Şampiyonlar
Lee Sin splash art
OrmanADModerate

Kör Keşiş

Lee Sin

Ionia'nın kadim dövüş sanatı ustalarından Lee Sin, her tür zorluğu ejderha ruhunun özüyle aşan, ilkeli bir dövüşçü. Yıllar önce görüş yeteneğini kaybetmesine rağmen bu savaşçı keşiş; hayatını, topraklarının kutsal dengesini bozmaya yeltenenlere karşı...

2/3

Engage

2/3

Peel

1/3

Scaling

2/3

CC

KIT READ

Yetenekler

Riot'un yazdığı haliyle yetenek metni, iki dilde.

Q

Ses Dalgası / Titreşim Darbesi

Ses Dalgası: Lee Sin'in rakiplerinin yerini tespit etmek için yolladığı ses dalgası, çarptığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe isabet ederse Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir. Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın isabet ettiği rakibin üstüne atılıp rakibin eksik can miktarına bağlı olarak fiziksel hasar verir.

W

Koruma Güdüsü / Demir İrade

Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef dost birime atılarak kalkan kazanır. Bu birim bir şampiyonsa o da kalkan kazanır. Lee Sin, Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonra Demir İrade'yi kullanabilir. Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin mutlak sömürü kazanır.

E

Fırtına / Sakatla

Fırtına: Lee Sin yere vurarak büyü hasarı veren ve isabet ettiği rakip birimleri açığa çıkaran bir şok dalgası oluşturur. Fırtına bir rakibe isabet ederse Lee Sin, Sakatla yeteneğini kullanabilir. Sakatla: Lee Sin, Fırtına'dan hasar alan yakındaki rakipleri sakatlayarak onların hareket hızını azaltır. Hareket hızı, etki süresi boyunca yavaş yavaş normale döner.

R

Ejderhanın Gazabı

Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.

Önerilen build

Eşya kurucu
OrmanYama 16.19Global Zümrüt+14.223 maç%55,6 WR

Gözlenen bu rün sayfasını, büyü çiftini ve yetenek sırasını düzenlenebilir eşya yoluyla yükler. Her boyut bağımsız örneklenmiştir.

Yetenek sırası

Q → W → E

Rünler

Güncel tam sayfa

Sihirdar büyüleri

Flash + Smite

Kombolar

Q1 → Q2 → E1 → E2

İki aşamalı yavaşlatma

Q2 için Q1 tutmalı. E2 yavaşlatabilsin diye E1 de tutmalı; ilk E yavaşlatma değildir. Güvenli vuruşlarla enerji geri kazan.

Totem → W1 → Q1 → gerekirse Q2

Totemle yaklaşma

Sıçrama için yerleştirilmiş totem ve hazır W1 gerekir. Böylece Q sonraki karara kalır; Q2'yi yalnızca varış noktası hâlâ güvenliyse kullan.

Q1 → Q2 → arkasına geç → R

Tekme yönü çalışması

Q1 tek başına atılmaz. Q2 ile ulaş, ardından R öncesi geçerli totem/W veya Flash konumuyla arkasına geç. Kare hassasiyetinde zamanlama iddia edilmez.

COMMUNITY LAYER

Eşleşme notları

Canlı veriye hazır tam rehber şablonu