

Rehber · Zincirli Gardiyan
Thresh
Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Thresh rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.
MACRODIFF OYUN KİTABI
Thresh nasıl düşünülmeli
Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.
Güçlü yön profili
Başlatma seçenekleri
Thresh için sınırlı yetenek seti modeli başlatmayı 3/3 olarak puanlıyor. Bunu kompozisyon sinyali say; gerçek açılışı yetenek metni ve rakip mesafesiyle doğrula.
Koruma ve savaşı sıfırlama
Koruma 3/3, sınıflandırılmış yetenek setinin temas başladıktan sonra bir takım arkadaşının çevresindeki alanı ne kadar koruyabildiğini ölçer.
Kontrol zinciri
Kitle kontrol sinyali 3/3, takım arkadaşının kurulum veya devam zamanlamasını özellikle değerli kılar. Aynı kontrol penceresini sebepsiz yere üst üste bindirme.
Dikkat edilmesi gerekenler
Ön saf görevini üstüne alma
Ön saf 1/3. Takım dayanıklılığı düşükse ilk teması üstlenmeden önce konumlanma ve hedef erişimini çöz.
Uygulama maliyeti
Thresh güncel zorluk bandında orta olarak işaretli. Ana düzeni kaçırmak sonraki kararı tamamen değiştirebilir; isabet kadar sıfırlama planını da çalış.
Değerin kendiliğinden gelmesini bekleme
Ölçeklenme 2/3. Yalnızca zamanın konumu iyileştireceğini varsaymak yerine mevcut koridor önceliğini, tempoyu veya hedef erişimini sonuca çevir.
Güç pencereleri
Seviye 1–2
Ölüm Cezası düzenini kur
Geliştirme önceliği Q → E → W, açılış sırası olmak zorunda değildir. Takas öncesi gerçekten öğrenilen yeteneği, menzili ve kaynak maliyetini kontrol et.
Erken yetenek puanları
Öğrenilen yetenekleri kontrol et
Üç temel yeteneğin de öğrenildiğini varsayma. Giriş, devam veya ayrılma çalışmadan önce gerçek puan dağılımını ve her aracın koşullarını kontrol et.
R kullanılabilirliği
Hücre karar ağacını değiştirir
Riot'un güncel açıklaması: Yıkılması halinde hasar veren ve yavaşlatan duvarlardan oluşan bir hapishane oluşturur. Kullanmadan önce erişim, koruma, hasar ya da çıkış amaçlarından hangisini sağladığına karar ver.
Tamamlanmış çekirdek
Takım görevini yeniden kontrol et
Çekirdek build tamamlandığında başlatma 3/3, koruma 3/3, ölçeklenme 2/3 ve ön saf 1/3 değerlerini yeniden karşılaştır. Eşyalar şampiyon kimliğini değiştirmeden önceliği değiştirebilir.
ROL PLANI
Koridor ve tempo kontrol listesi
Her takası değil alanı zorla
Ölüm Cezası güncel ilk geliştirme düzenidir. Kullanmadığında bile tehdidi alanı kontrol edebilir. Riot açıklaması: Thresh bir rakibi zinciriyle bağlar ve kendine doğru çeker. Bu yeteneğin ikinci kez etkinleştirilmesi, Thresh'in rakibe doğru çekilmesini sağlar.
Görüşü koridor önceliğiyle taşı
Taşıyıcın dalgayı güvenle alabiliyorsa nehir görüşü için koridordan ayrıl. Çıkış rotası olmayan görüş için ölüm takası yapmaya değmez.
Savaş sorumluluğunu belirle
Başlatma 3/3 ve koruma 3/3 ile savaştan önce ilk sorumluluğu seç. Yalnızca temel araç veya hedef değiştiğinde yeniden değerlendir. Hücre hazır olduğunda girmeden önce gerçek görevini oku; her R başlatma veya kaçış değildir.
5V5 PLANI
Takım savaşı sorumlulukları
Girmeden önce hedefi belirle
Başlatma 3/3 açılışı destekler; ancak takım arkadaşların aynı hedefe ulaşabiliyorsa. İlk temel aracı harcamadan önce sinyal ver veya konumunu göster.
İkinci hattı koru
Koruma 3/3, taşıyıcının çevresindeki alanı geçerli bir kazanma koşulu yapar. Tüm kontrol araçlarını ilk görünen tanka harcama.
İlk bekleme sürelerinden sonra yeniden değerlendir
İlk değişim canları, mesafeyi ve hazır araçları değiştirir. Devam etmek, geri korumak veya hedef değiştirmek arasında seçim yapacak kadar dur; açılışı otomatik tekrar etme.
TOPLULUK KATMANI
Thresh rehberleri
MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.
