

Rehber · Darkin Kılıcı
Aatrox
Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Aatrox rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.
MACRODIFF OYUN KİTABI
Aatrox nasıl düşünülmeli
Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.
Güçlü yön profili
Ön saf kapasitesi
Ön saf 3/3, yetenek setinin takım adına tehlikeli alanı tutma kapasitesini açıklar; sınırsız hasar alma izni değildir.
Başlatma seçenekleri
Aatrox için sınırlı yetenek seti modeli başlatmayı 2/3 olarak puanlıyor. Bunu kompozisyon sinyali say; gerçek açılışı yetenek metni ve rakip mesafesiyle doğrula.
Ölçeklenme değeri
Ölçeklenme 2/3, yetenek seti sınıflandırmasının uzun savaşlara, seviyelere veya tamamlanmış eşyalara verdiği değeri gösterir. Garantili geç oyun kazanma oranı değildir.
Dikkat edilmesi gerekenler
Girişten sonra sınırlı koruma
Koruma 1/3. Temel kontrol veya hareket aracını agresif kullanmak karşı başlatmaya cevap bırakmayabilir.
Zorla giriş yerine devamı seç
Başlatma 2/3. Takımın temiz açılışı yoksa teması başka bir kaynak kursun; Darkin Kılıcı yeteneğini doğrulanmış pencerede kullan.
Uygulama maliyeti
Aatrox güncel zorluk bandında erişilebilir olarak işaretli. Ana düzeni kaçırmak sonraki kararı tamamen değiştirebilir; isabet kadar sıfırlama planını da çalış.
Güç pencereleri
Seviye 1–2
Darkin Kılıcı düzenini kur
Geliştirme önceliği Q → E → W, açılış sırası olmak zorunda değildir. Takas öncesi gerçekten öğrenilen yeteneği, menzili ve kaynak maliyetini kontrol et.
Erken yetenek puanları
Öğrenilen yetenekleri kontrol et
Üç temel yeteneğin de öğrenildiğini varsayma. Giriş, devam veya ayrılma çalışmadan önce gerçek puan dağılımını ve her aracın koşullarını kontrol et.
R kullanılabilirliği
Dünyaların Sonu karar ağacını değiştirir
Riot'un güncel açıklaması: Aatrox şeytani biçimini gözler önüne sererek yakınındaki rakip minyonları korkutmasının yanı sıra saldırı gücü, iyileşme artışı ve hareket hızı kazanır. Aatrox bir şampiyonu alt… Kullanmadan önce erişim, koruma, hasar ya da çıkış amaçlarından hangisini sağladığına karar ver.
Tamamlanmış çekirdek
Takım görevini yeniden kontrol et
Çekirdek build tamamlandığında başlatma 2/3, koruma 1/3, ölçeklenme 2/3 ve ön saf 3/3 değerlerini yeniden karşılaştır. Eşyalar şampiyon kimliğini değiştirmeden önceliği değiştirebilir.
ROL PLANI
Koridor ve tempo kontrol listesi
Dalgaya göre takas yap
Darkin Kılıcı yeteneğini ilk tekrarlanabilir düzen olarak kullan; takastan sonra ayrılmak için yeterli alan bırak. Riot'un güncel açıklaması: Aatrox devasa kılıcını yere çarparak fiziksel hasar verir. Kılıcını üç kez ve her defasında farklı bir etki alanına doğru savurabilir.
Uzun koridoru takip et
Nehri geçmeden önce rakip ormancının erişimini ve kendi kaçış araçlarını hesaba kat. İyi bir takas otomatik olarak güvenli dalga anlamına gelmez.
Yan koridor ya da gruplaşmayı seç
Ön saf 3/3 ve başlatma 2/3 ile Aatrox yan koridor baskısını mı karşılayacak yoksa sonraki hedefe mi önce gelecek, önceden seç. Dünyaların Sonu hazır olduğunda girmeden önce gerçek görevini oku; her R başlatma veya kaçış değildir.
5V5 PLANI
Takım savaşı sorumlulukları
Girmeden önce hedefi belirle
Başlatma 2/3 açılışı destekler; ancak takım arkadaşların aynı hedefe ulaşabiliyorsa. İlk temel aracı harcamadan önce sinyal ver veya konumunu göster.
Bir çıkış sakla
Koruma 1/3 olduğundan yetenek seti kötü girişi kurtaramayabilir. Aatrox ile karşı tehdit arasında hareket, menzil veya arazi bırak.
İlk bekleme sürelerinden sonra yeniden değerlendir
İlk değişim canları, mesafeyi ve hazır araçları değiştirir. Devam etmek, geri korumak veya hedef değiştirmek arasında seçim yapacak kadar dur; açılışı otomatik tekrar etme.
TOPLULUK KATMANI
Aatrox rehberleri
MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.
