Tüm şampiyonlar
Karthus champion portrait

Rehber · Ölümşakıyan

Karthus

Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Karthus rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.

OrmanAPYama 16.19
SeviyeT5
Kazanma48.7%
Seçilme1.4%
Yasaklanma0.9%

MACRODIFF OYUN KİTABI

Karthus nasıl düşünülmeli

Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.

Güçlü yön profili

Ölçeklenme değeri

Ölçeklenme 3/3, yetenek seti sınıflandırmasının uzun savaşlara, seviyelere veya tamamlanmış eşyalara verdiği değeri gösterir. Garantili geç oyun kazanma oranı değildir.

AP hasar kimliği

MacroDiff güncel profili AP olarak sınıflandırıyor. Takım hasar dengesini kontrol ederken bunu kullan; bu sınıflandırma eşya veya yetenek ölçeklerini ikame etmez.

Kontrol zinciri

Kitle kontrol sinyali 1/3, takım arkadaşının kurulum veya devam zamanlamasını özellikle değerli kılar. Aynı kontrol penceresini sebepsiz yere üst üste bindirme.

Dikkat edilmesi gerekenler

Ön saf görevini üstüne alma

Ön saf 0/3. Takım dayanıklılığı düşükse ilk teması üstlenmeden önce konumlanma ve hedef erişimini çöz.

Girişten sonra sınırlı koruma

Koruma 0/3. Temel kontrol veya hareket aracını agresif kullanmak karşı başlatmaya cevap bırakmayabilir.

Zorla giriş yerine devamı seç

Başlatma 0/3. Takımın temiz açılışı yoksa teması başka bir kaynak kursun; Hortlak Mayın yeteneğini doğrulanmış pencerede kullan.

Güç pencereleri

Seviye 1–2

Hortlak Mayın düzenini kur

Geliştirme önceliği Q → E → W, açılış sırası olmak zorunda değildir. Takas öncesi gerçekten öğrenilen yeteneği, menzili ve kaynak maliyetini kontrol et.

Erken yetenek puanları

Öğrenilen yetenekleri kontrol et

Üç temel yeteneğin de öğrenildiğini varsayma. Giriş, devam veya ayrılma çalışmadan önce gerçek puan dağılımını ve her aracın koşullarını kontrol et.

R kullanılabilirliği

Ağıt karar ağacını değiştirir

Riot'un güncel açıklaması: Karthus 3 saniye odaklandıktan sonra bütün rakip şampiyonlara hasar verir. Kullanmadan önce erişim, koruma, hasar ya da çıkış amaçlarından hangisini sağladığına karar ver.

Tamamlanmış çekirdek

Takım görevini yeniden kontrol et

Çekirdek build tamamlandığında başlatma 0/3, koruma 0/3, ölçeklenme 3/3 ve ön saf 0/3 değerlerini yeniden karşılaştır. Eşyalar şampiyon kimliğini değiştirmeden önceliği değiştirebilir.

ROL PLANI

Koridor ve tempo kontrol listesi

Sonraki koridoru düşünerek temizle

Hortlak Mayın ilk temizleme düzeninin temelidir. Sonraki kararı düşünmeden temizlemek yerine kontrol 1/3 veya hasar profilini sonuca çevirebilecek koridorlara rota çiz.

Harita bilgisini takas et

Rakip ormancı göründüğünde yakındaki kampları, koridor önceliğini ve sıradaki tarafsız hedefi hemen karşılaştır. Karşı taraf daha değerliyken aynı hamleyi zorla eşleme.

Hedeflere bir görevle gir

Temastan önce görevin başlatma (0/3), koruma (0/3) ya da hasar devamı olduğuna karar ver. Bu göreve hizmet eden aracı sakla. Ağıt hazır olduğunda girmeden önce gerçek görevini oku; her R başlatma veya kaçış değildir.

5V5 PLANI

Takım savaşı sorumlulukları

Temasın görünür olmasını bekle

Başlatma 0/3 devam pozisyonunu destekler. İlk tehdit ve hedef netleşene kadar Hortlak Mayın hazır kalsın.

Bir çıkış sakla

Koruma 0/3 olduğundan yetenek seti kötü girişi kurtaramayabilir. Karthus ile karşı tehdit arasında hareket, menzil veya arazi bırak.

İlk bekleme sürelerinden sonra yeniden değerlendir

İlk değişim canları, mesafeyi ve hazır araçları değiştirir. Devam etmek, geri korumak veya hedef değiştirmek arasında seçim yapacak kadar dur; açılışı otomatik tekrar etme.

AP orman karar profili. Karthus, Riot'un güncel statik yetenek metni ve MacroDiff'in sınırlı kompozisyon sinyallerinden modellenir. Sayfa görevleri ve bedelleri açıklar; gizli performans verisi iddia etmez.

TOPLULUK KATMANI

Karthus rehberleri

MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.

Rehber yaz

Bu kapsam için henüz incelenmiş analiz yok.

Şampiyon merkezi hazır; incelenen ilk Karthus topluluk rehberi burada görünecek.