

Rehber · Nehrin Kralı
Tahm Kench
Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Tahm Kench rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.
MACRODIFF OYUN KİTABI
Tahm Kench nasıl düşünülmeli
Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.
Güçlü yön profili
Başlatma seçenekleri
Tahm Kench için sınırlı yetenek seti modeli başlatmayı 3/3 olarak puanlıyor. Bunu kompozisyon sinyali say; gerçek açılışı yetenek metni ve rakip mesafesiyle doğrula.
Koruma ve savaşı sıfırlama
Koruma 3/3, sınıflandırılmış yetenek setinin temas başladıktan sonra bir takım arkadaşının çevresindeki alanı ne kadar koruyabildiğini ölçer.
Ön saf kapasitesi
Ön saf 3/3, yetenek setinin takım adına tehlikeli alanı tutma kapasitesini açıklar; sınırsız hasar alma izni değildir.
Dikkat edilmesi gerekenler
Değerin kendiliğinden gelmesini bekleme
Ölçeklenme 0/3. Yalnızca zamanın konumu iyileştireceğini varsaymak yerine mevcut koridor önceliğini, tempoyu veya hedef erişimini sonuca çevir.
Uygulama maliyeti
Tahm Kench güncel zorluk bandında orta olarak işaretli. Ana düzeni kaçırmak sonraki kararı tamamen değiştirebilir; isabet kadar sıfırlama planını da çalış.
Ön saf görevini üstüne alma
Ön saf 3/3. Takım dayanıklılığı düşükse ilk teması üstlenmeden önce konumlanma ve hedef erişimini çöz.
Güç pencereleri
Seviye 1–2
Dil Yarası düzenini kur
Geliştirme önceliği Q → W → E, açılış sırası olmak zorunda değildir. Takas öncesi gerçekten öğrenilen yeteneği, menzili ve kaynak maliyetini kontrol et.
Erken yetenek puanları
Öğrenilen yetenekleri kontrol et
Üç temel yeteneğin de öğrenildiğini varsayma. Giriş, devam veya ayrılma çalışmadan önce gerçek puan dağılımını ve her aracın koşullarını kontrol et.
R kullanılabilirliği
Ham Yap karar ağacını değiştirir
Riot'un güncel açıklaması: Tahm Kench bir şampiyonu birkaç saniyeliğine yutar. Bu şampiyon bir rakipse ona büyü hasarı verir, bir takım arkadaşıysa onu korur. Kullanmadan önce erişim, koruma, hasar ya da çıkış amaçlarından hangisini sağladığına karar ver.
Tamamlanmış çekirdek
Takım görevini yeniden kontrol et
Çekirdek build tamamlandığında başlatma 3/3, koruma 3/3, ölçeklenme 0/3 ve ön saf 3/3 değerlerini yeniden karşılaştır. Eşyalar şampiyon kimliğini değiştirmeden önceliği değiştirebilir.
ROL PLANI
Koridor ve tempo kontrol listesi
Her takası değil alanı zorla
Dil Yarası güncel ilk geliştirme düzenidir. Kullanmadığında bile tehdidi alanı kontrol edebilir. Riot açıklaması: Tahm Kench'in diliyle yaptığı ani saldırı isabet ettiği ilk birime hasar verir ve onu yavaşlatır. Saldırı bir şampiyona isabet ederse kendisini iyileştirir. Rakip şampiyonlara 1…
Görüşü koridor önceliğiyle taşı
Taşıyıcın dalgayı güvenle alabiliyorsa nehir görüşü için koridordan ayrıl. Çıkış rotası olmayan görüş için ölüm takası yapmaya değmez.
Savaş sorumluluğunu belirle
Başlatma 3/3 ve koruma 3/3 ile savaştan önce ilk sorumluluğu seç. Yalnızca temel araç veya hedef değiştiğinde yeniden değerlendir. Ham Yap hazır olduğunda girmeden önce gerçek görevini oku; her R başlatma veya kaçış değildir.
5V5 PLANI
Takım savaşı sorumlulukları
Girmeden önce hedefi belirle
Başlatma 3/3 açılışı destekler; ancak takım arkadaşların aynı hedefe ulaşabiliyorsa. İlk temel aracı harcamadan önce sinyal ver veya konumunu göster.
İkinci hattı koru
Koruma 3/3, taşıyıcının çevresindeki alanı geçerli bir kazanma koşulu yapar. Tüm kontrol araçlarını ilk görünen tanka harcama.
İlk bekleme sürelerinden sonra yeniden değerlendir
İlk değişim canları, mesafeyi ve hazır araçları değiştirir. Devam etmek, geri korumak veya hedef değiştirmek arasında seçim yapacak kadar dur; açılışı otomatik tekrar etme.
TOPLULUK KATMANI
Tahm Kench rehberleri
MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.
Bu kapsam için henüz incelenmiş analiz yok.
Şampiyon merkezi hazır; incelenen ilk Tahm Kench topluluk rehberi burada görünecek.
