
Sihrin Elçisi
Viktor
Eski benliğini biyomekanik yöntemlerle evrimleştiren Viktor, Evrimin İhtişamı'nı benimsedi ve takipçileri için neredeyse kutsal bir figür haline geldi. Viktor, duygularından arınmanın onu ıstıraptan da kurtaracağını düşünerek insanlığını feda etti. Her...
1/3
Engage
2/3
Peel
3/3
Scaling
2/3
CC
KIT READ
Yetenekler
Riot'un yazdığı haliyle yetenek metni, iki dilde.
Güç Aktarımı
Viktor bir rakip birime büyü hasarı vererek bir kalkan kazanır ve sonraki normal saldırısını güçlendirir. Geliştirme: Güç Aktarımı'nın kalkanı %60 artar ve Viktor yeteneği kullandıktan sonra ilave hareket hızı kazanır.
Çekim Alanı
Viktor etki alanına giren rakipleri yavaşlatan bir kütle çekimi alanı oluşturur. Bu alanda fazla kalan rakipler sersemler. Geliştirme: Viktor'un yetenekleri rakipleri yavaşlatır.
Hextech Işını
Viktor, biyomekanik kolunu kullanarak zemini bir hat üstünde kesen ve temas ettiği tüm rakiplere hasar veren bir Hextech Işını ateşler. Geliştirme: Hextech Işını'nı büyü hasarı veren bir dizi patlama takip eder.
Sihir Fırtınası
Viktor büyü hasarı veren ve rakiplerin yoğunlaşmalarını bozan bir Sihir Fırtınası oluşturur. Fırtına yakınındaki tüm rakiplere belli aralıklarla büyü hasarı verir ve Viktor tarafından yeniden yönlendirilebilir. Geliştirme: Sihir Fırtınası %25 daha hızlı hareket eder. Ayrıca bir şampiyon fırtınadan hasar aldıktan sonra katledilirse fırtına büyür ve süresini arttırır.
Önerilen build






Gözlenen bu rün sayfasını, büyü çiftini ve yetenek sırasını düzenlenebilir eşya yoluyla yükler. Her boyut bağımsız örneklenmiştir.
Yetenek sırası
E → Q → W
Rünler
Güncel tam sayfa
Sihirdar büyüleri
Flash + Teleport
Kombolar
W → E → Q vuruşu
Alan baskısı
W'nun sersemletmesi için rakip içeride kalmalı. Çıkış seçerken E kullan, Q vuruşuna güvenli menzilden gir; ilk alan anında sersemletmez.
R → W → E
Fırtına ve çıkış kontrolü
R'nin ilk kullanımı kanalları keser; W çekilmeyi zorlaştırır. Rakip içeride kalacak sanmak yerine savaş ilerledikçe fırtınayı yönlendir.
Q → vuruş → E
Kalkanlı kısa takas
Q kalkan verir ve sonraki vuruşu güçlendirir. Güvenliyse vur, çekilirken E'yi yönelt; kalkan rakibin karşılığını ortadan kaldırmaz.
Zorlu eşleşmeler
İyi uyum
COMMUNITY LAYER
Eşleşme notları
Canlı veriye hazır tam rehber şablonu
Ahri: savaştan önce yakalama fırsatı oluştur
Ayartma bir açılış değil, sonuçtur. Bu rehber, Ruh Koşusu harcamadan Ayartma'yı tutturan üç kurulumu anlatır.
Rehberi oku
MacroDiff editöryel · 8 dk
Menzilli top'a karşı Aatrox: üç mesafe kuralı
Bu eşleşme ya ilk üç dalgada kaybedilir ya da hiç kaybedilmez. İlk iyileşme sıçramanıza kadar koridoru yaşanabilir tutan üç kural.
Rehberi oku
MacroDiff editöryel · 6 dk
