

Kombolar · Gücün Karanlık Yüzü
Syndra
Her girdinin arkasındaki amaç, uygulama notu ve yetenek bağlamıyla çalışılabilir Syndra dizileri.
ANTRENMAN LABORATUVARI
Syndra kombo rotaları
Her dizi neyi çözdüğünü söyler. Kas hafızasından önce kararı öğren.
Q → E → W fırlatma
Küre hattı sersemletmesi
Arana ve hedefe Kara Küre koy, E ile it. Sersemleten, rakibe çarpan küredir; devam etmeden W'nun neyi tutabildiğini kontrol et.
Q kurulumu → E → R
Küre sayısını hazırla
R yörüngedeki ve yakındaki küreleri kullanır. Mevcut küreleri ve Q haklarını kontrol et; hemen iki Q her zaman hazır değildir, infaz için pasif geliştirmesi gerekir.
W fırlatma → Q → E
Yavaşlatmadan küre hattına
W minyon fırlatarak yavaşlatabilir ama o minyon E ile sersemleten mermi değildir. Q ile Kara Küre oluştur, hedefin içinden o küreyi it.
Yetenek referansı
Syndra'nın ortaya çıkardığı Karanlık Küre büyü hasarı verir. Küre, başka güçler aracılığıyla yönlendirilebilir.
Syndra'nın tutup fırlattığı bir Karanlık Küre veya minyon, rakiplere büyü hasarı verir ve onların Hareket Hızını azaltır.
Syndra rakipleri ve Karanlık Küreleri geri savurarak büyü hasarı verir. Karanlık Kürelerin isabet ettiği rakipler sersemler.
Syndra, bir rakip şampiyonun üzerine Karanlık Küreler yağdırır.
Kombo rehberleri
Bu kapsam için henüz incelenmiş analiz yok.
