

Rehber · Gücün Karanlık Yüzü
Syndra
Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Syndra rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.
MACRODIFF OYUN KİTABI
Syndra nasıl düşünülmeli
Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.
Güçlü yön profili
Küreler değerini korur
Q küresi sonraki kullanımlar için kalır. Her Q'yu bağımsız hasar saymak yerine sonraki E hattını düşünerek yerleştir.
Küre üzerinden sersemlet
E Kara Küreleri iter; sersemletmeyi rakibe çarpan küre sağlar. W ile nesne taşırken bu ayrım önemlidir.
Geliştirmeye bağlı güç
Parçalar, Q hakları ve R infazı dahil yetenekleri geliştirir. Her açılan geliştirmeyi yeni seçenek say; birinci seviyeden tüm pasifi varsayma.
Dikkat edilmesi gerekenler
Minyon küre değildir
W minyon fırlatıp yavaşlatır ama onu E sersemletme mermisine dönüştürmez. Bu görev için Kara Küre oluştur veya taşı.
E aynı zamanda güvenliğin
E'yi agresif harcamak önemli yaklaşma caydırıcısını kaldırır. Özellikle rakip atılımını kullanmadıysa E dönene kadar mesafeni koru.
Gerçek Q haklarını say
İlgili geliştirme ve hazır haklar olmadan peş peşe iki Q planlama. R hasarı da gerçekten yakındaki kürelere bağlıdır.
Güç pencereleri
Erken koridor
Tekrarlanabilir Q konumu
Önce Q mesafesini ve mana kullanımını öğren. Yerde kalan küre ilk hasardan sonra bile sonraki takası şekillendirir.
E öğrenildi
Küre geometrisi
Q ve E, yalnızca itilen küre hattı rakiple kesişince sersemletme tehdidi ekler. Dalgaya iki taraftan bu hattı çalış.
Parça geliştirmeleri
Açılan etkiyi kontrol et
Q ek hakkı, W bonusu ve E genişlemesi geliştirmelerle gelir. Her seviye artışını hepsi açılmış gibi değerlendirme.
R ve geliştirmesi
Patlamadan önce küre sayısı
R öğrenilince patlama seçeneği olur ama infaz ayrı geliştirmedir. Hem küre kurulumunu hem pasif durumunu kontrol et.
ROL PLANI
Koridor ve tempo kontrol listesi
Dalgayı kaybetmeden baskıla
Son vuruş erişimini koruyarak Q ile rakibi tehdit et. Her dürtmeyi zorlamak yerine sonraki dalgaya mana bırak.
E'den önce açı
İtmek istediğin hatta küre bulunduğunu kontrol et. Doğrudan E itişi ile küre sersemletmesi farklı durumları çözer.
Korumayla hareket et
Temizleyince ormancı veya destekle görüşsüze ilerle. Görüşsüz girişten yürümeden hemen önce E'yi dalgaya harcama.
5V5 PLANI
Takım savaşı sorumlulukları
Küre hattı hazırla
Küreleri rakibin takımına yaklaşacağı yere koy. Sadece R menziline girmek için yürümek yerine kullanılabilir E açısı ara.
Koruma veya yakalama seç
Dalıcıya karşı E birden fazla dosta alan korur. Bunu savaş başlamadan uzaktaki yakalamaya harcamanın değeriyle karşılaştır.
R için gerçek hedef planı
R öncesi küreleri, hedef savunmasını ve infaz geliştirmesini kontrol et. Hedef yaşarsa tehdit bitti sanmak yerine mesafeyi koru.
TOPLULUK KATMANI
Syndra rehberleri
MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.
Bu kapsam için henüz incelenmiş analiz yok.
Şampiyon merkezi hazır; incelenen ilk Syndra topluluk rehberi burada görünecek.
