Tüm şampiyonlar
Syndra champion portrait

Rehber · Gücün Karanlık Yüzü

Syndra

Riot yetenek kaynakları ve MacroDiff yorumuyla pratik Syndra rehberi. Aşağıdaki rolü, inceleme tarihini ve yama bağlamını kontrol et.

OrtaAPYama 16.19
SeviyeT1
Kazanma50.5%
Seçilme7.6%
Yasaklanma8.5%

MACRODIFF OYUN KİTABI

Syndra nasıl düşünülmeli

Bir buildi kopyalamadan önce güçlü yönler, sınırlar ve güç pencereleri.

Güçlü yön profili

Küreler değerini korur

Q küresi sonraki kullanımlar için kalır. Her Q'yu bağımsız hasar saymak yerine sonraki E hattını düşünerek yerleştir.

Küre üzerinden sersemlet

E Kara Küreleri iter; sersemletmeyi rakibe çarpan küre sağlar. W ile nesne taşırken bu ayrım önemlidir.

Geliştirmeye bağlı güç

Parçalar, Q hakları ve R infazı dahil yetenekleri geliştirir. Her açılan geliştirmeyi yeni seçenek say; birinci seviyeden tüm pasifi varsayma.

Dikkat edilmesi gerekenler

Minyon küre değildir

W minyon fırlatıp yavaşlatır ama onu E sersemletme mermisine dönüştürmez. Bu görev için Kara Küre oluştur veya taşı.

E aynı zamanda güvenliğin

E'yi agresif harcamak önemli yaklaşma caydırıcısını kaldırır. Özellikle rakip atılımını kullanmadıysa E dönene kadar mesafeni koru.

Gerçek Q haklarını say

İlgili geliştirme ve hazır haklar olmadan peş peşe iki Q planlama. R hasarı da gerçekten yakındaki kürelere bağlıdır.

Güç pencereleri

Erken koridor

Tekrarlanabilir Q konumu

Önce Q mesafesini ve mana kullanımını öğren. Yerde kalan küre ilk hasardan sonra bile sonraki takası şekillendirir.

E öğrenildi

Küre geometrisi

Q ve E, yalnızca itilen küre hattı rakiple kesişince sersemletme tehdidi ekler. Dalgaya iki taraftan bu hattı çalış.

Parça geliştirmeleri

Açılan etkiyi kontrol et

Q ek hakkı, W bonusu ve E genişlemesi geliştirmelerle gelir. Her seviye artışını hepsi açılmış gibi değerlendirme.

R ve geliştirmesi

Patlamadan önce küre sayısı

R öğrenilince patlama seçeneği olur ama infaz ayrı geliştirmedir. Hem küre kurulumunu hem pasif durumunu kontrol et.

ROL PLANI

Koridor ve tempo kontrol listesi

Dalgayı kaybetmeden baskıla

Son vuruş erişimini koruyarak Q ile rakibi tehdit et. Her dürtmeyi zorlamak yerine sonraki dalgaya mana bırak.

E'den önce açı

İtmek istediğin hatta küre bulunduğunu kontrol et. Doğrudan E itişi ile küre sersemletmesi farklı durumları çözer.

Korumayla hareket et

Temizleyince ormancı veya destekle görüşsüze ilerle. Görüşsüz girişten yürümeden hemen önce E'yi dalgaya harcama.

5V5 PLANI

Takım savaşı sorumlulukları

Küre hattı hazırla

Küreleri rakibin takımına yaklaşacağı yere koy. Sadece R menziline girmek için yürümek yerine kullanılabilir E açısı ara.

Koruma veya yakalama seç

Dalıcıya karşı E birden fazla dosta alan korur. Bunu savaş başlamadan uzaktaki yakalamaya harcamanın değeriyle karşılaştır.

R için gerçek hedef planı

R öncesi küreleri, hedef savunmasını ve infaz geliştirmesini kontrol et. Hedef yaşarsa tehdit bitti sanmak yerine mesafeyi koru.

Syndra · şampiyona özel yorum. Bu role özel rehber bağlantıdaki Riot yetenek kaynağını yorumlar. Yukarıdaki kaynak inceleme tarihini ve yamayı kontrol et; taktik seçimler ölçülmüş kazanma oranı veya oyun içi doğrulama değildir.

TOPLULUK KATMANI

Syndra rehberleri

MacroDiff editöryel ekibi ve topluluk yazarlarından uzun karar rehberleri.

Rehber yaz

Bu kapsam için henüz incelenmiş analiz yok.

Şampiyon merkezi hazır; incelenen ilk Syndra topluluk rehberi burada görünecek.